轮到你时点一下手牌,牌会抬起表示选中,再点一下取消。
按住一张牌左右划过,经过的牌一起选中;从已选中的牌开始划则一起取消。手指和鼠标都可以。
选好牌后点「出牌」,或按回车键。选牌时下方提示行会显示牌型名称、能不能出。
点「不出」,或按空格键。你是这一轮的首家时不能不出;没有能压的牌时「不出」按钮会亮起。
点「提示」,或按 H 键,自动选好一组能出的牌;再按一次换下一组。
点「重选」,或按 Esc 键,取消所有选中的牌。
点按钮选择,或按数字键:0 不叫,1、2、3 叫对应的分数(只能按比当前更高的分)。
点按钮选择,或按数字键:0 不叫、不抢,1 叫地主、抢地主。
牌桌在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘快捷键才生效。
牌桌中间显示 3 张底牌、底分和当前倍数,顶部状态栏同步显示场次、倍数和你的积分。
点右上角齿轮:开关声音;电脑出牌节奏可选真实(2~5 秒)或较快(1~2 秒),本站所有棋牌游戏通用。
点顶部「回大厅」。叫地主阶段直接离开;出牌后离开会先提示按认输扣多少分。
大厅底部点「积分和战绩重新开始」,积分回到 1000,战绩清零。
一副 54 张牌(52 张加大小王)洗匀后,每人发 17 张,剩下 3 张作为底牌扣在桌子中间,叫地主时谁也看不到。手牌自动按从大到小排好:大王、小王、2、A、K……3,同点数按花色排列,方便理牌。
发完牌从随机一家开始轮流叫地主,本站有「叫分」和「抢地主」两种方式,在大厅选择。定出地主后 3 张底牌翻开给所有人看,并归地主所有,地主共 20 张牌并且先出牌;另外两家是农民,一起对抗地主。
地主先出。每一轮由首家出任意一种牌型,后面的人要么出同牌型、同张数而且更大的牌,要么不出;炸弹和王炸可以压任何非炸弹的牌。连续两家不出,这一轮结束,最后出牌的人重新当首家。首家必须出牌,不能不出。
单牌从小到大是 3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、小王、大王,不分花色。同牌型比主体部分的点数:三带一、三带二比三张,四带二比四张,顺子和连对比最大的一张,飞机比最大的那组三张,带的牌大小不影响比较。
顺子至少 5 张,连对至少 3 对,飞机至少 2 组三张,都只能在 3 到 A 之间连,2 和大小王不能放进连牌。所以 10JQKA 是 5 张顺子里最大的,3 到 A 的 12 张是最长的顺子,而 JQKA2、KKAA22 都组不成牌型。
谁先把手里的牌出完谁赢。地主先出完,地主获胜;两位农民中任意一人先出完,农民一方一起获胜。每份积分 = 底分 × 倍数,地主输赢两份,两位农民各输赢一份,三家积分加起来不变。
地主出完牌时两位农民一张都没出过,叫春天;农民获胜而地主整局只出过一手牌(也就是开局时的首手牌),叫反春。两种情况结算倍数都再翻一倍,结算面板里会单独列出这一项。
先在大厅选择叫分或抢地主,再点击底分为 10 的新手场,系统就会立即完成发牌并开始对局。
不能偷看手牌,电脑只看自己牌面和已经打出来的牌,通过王、2、A 的消耗来推算。它会尽量把牌拼成顺子或飞机来压缩出牌手数。
是的。两位农民只要有一位先扔完所有手牌,农民阵营就算胜出,地主只要没赶在所有人前面出光就判定为输。
跟牌时可以选择「不出」,但如果你是这一轮的首家(第一个出牌的人),就必须出一组牌,不能直接跳过。
建议进新手场选「叫分」模式,先观察电脑拆牌逻辑。多当几次农民学习配合,再慢慢尝试当地主掌握主动权。
每份 = 底分 × 倍数。地主输赢两份,两位农民各输赢一份,三家积分加起来不变。比如新手场底分 10、最后 4 倍,地主赢 80 分,两位农民各输 40 分。
大王 + 小王,能压任何牌,包括所有炸弹;打出后倍数翻一倍。
四张同点数,如 7777。能压任何非炸弹牌型;炸弹之间比点数,2222 最大,3333 最小;打出后倍数翻一倍。
两组或以上连续的三张,各带一对,如 333444+55+77(10 张)。一个四张可当两对带;同连数比最大的那组三张。
两组或以上连续的三张,各带一张单牌,如 333444+5+9(8 张)。带牌任意,但不能同时带大小王;同连数比最大的那组三张。
两组或以上连续的三张,不带牌,如 555666777。最多连到 AAA,222 不能进飞机;同连数比最大的那组三张。
四张同点数带两对,如 8888+33+55(8 张)。不算炸弹、不翻倍,比四张的点数。
四张同点数带两张单牌或一对,如 8888+3+K、8888+44(6 张)。不算炸弹、不翻倍,不能带大小王两张,比四张的点数。
5 张或以上连续单牌,如 45678、10JQKA。从 3 连到 A,2 和王不能进顺子;同张数比最大的一张。
3 对或以上连续对子,如 334455、778899。最多连到 AA,22 不能进连对;同对数比最大的一对。
三张同点数带一对,如 999+44。比三张的点数,带的对子大小不影响。
三张同点数带任意一张单牌,如 999+4、222+小王。比三张的点数。
三张同点数,如 JJJ、222。比点数。
两张同点数,如 66、22。比点数,大小王不同点数,不能算对子(合在一起是王炸)。
任意一张牌。从小到大:3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 < 小王 < 大王,不分花色。
王炸 > 炸弹 > 其余牌型。除炸弹和王炸外,不同牌型之间不能互压,只能同牌型、同张数比主体部分的点数。