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珀尔修斯传奇简介

珀尔修斯传奇是一台希腊神话题材的消除转轮:6 轴 5 行,从最左轴起相邻轴出现同一种符号就算中奖,全是单格时有 15625 路。中奖符号石化碎掉、上面落下新符号再判;横跨两三个轴的 2×2、3×3 巨型符号身上带着倍数,参与中奖就把倍数收进倍数槽,乘到之后的每一次连消上。4 位蛇发女妖开启免费游戏,倍数槽整回不清零。

这台机台和常见的固定格子转轮有什么不同?答案是盘面会变形。大块消掉后它跨过的几轴一起往下落,如果一轴托住了、另一轴下面空了,空出的格子会原地长出新符号,于是同一转里路数在一万五和几千之间来回跳。这种设计让每一次连消都像在重新洗牌,盘面上随时可能冒出意想不到的接路,消除过程比传统转轮多了不少变数。

为什么值得花时间试这台机台?因为它把「大块符号」「消除连锁」「倍数累加」三个机制编到了一起,盘面上随时可能砸下一个带倍数的大块、消掉之后空出一大片、新落下的符号再接上中奖,每一转都有好几层变数在叠加。如果你玩过传统的三轴水果机、觉得那种一停就定的节奏太平,可以来这台六轴消除转轮上感受一下「一转之内翻好几次盘」是什么体验。

珀尔修斯传奇使用说明

开始

在大厅选用分档位(1~5 档:20 / 40 / 100 / 200 / 400 积分)和自动转次数(10 / 50),可勾选「快速转」,点「踏入神殿」;有没转完的免费游戏时按钮会变成「进神殿 · 接着免费游戏」。

转

点机台下方的圆形「转」钮,或按空格、回车。转动中转钮变成「停」,再点一下或再按空格立刻停轴;消除进行中转钮暂时不能点。

换档

档位两边的 − / + 按钮,或键盘 ↑ ↓(也可以按 + −),中间显示第几档和一转多少积分。转动中和免费游戏中不能换。

自动转

点「自动 ×10」或「自动 ×50」(次数在大厅里选),按钮上显示剩余次数;再点一次「停自动」或按 A 键停下。

快速转

机台上的「快速:开 / 关」按钮,或键盘 Q,和大厅里的「快速转」是同一个设置。

看路数和倍数槽

盘面上方左边是当前路数,中间是倍数槽(暗着的 ×1 表示还没收到倍数,亮金色表示已经生效);中奖时参与的轴底部会冒出小金牌,标明这一轴有几个。

免费游戏

出现 4 位以上蛇发女妖后弹出面板,点「开始免费游戏」(或按空格 / 回车),之后自动连转;倍数槽旁边多出绿色招牌,显示剩余次数。

免费游戏结束

弹出总结面板,显示一共转了几次、倍数槽攒到多少和总赢分,点「收下」回到基础局。

大奖

赢分达到一转用分 20 倍时盘面上出现横幅,点「收下」或按空格继续;自动转和免费游戏里会自己收起。

补满积分

积分不够一转时出现「补满积分」按钮,点一下回到 8888;大厅里也有「积分重置为 8888」。

赔付表

点顶部的「赔付表」按钮、机台下方的折叠条,或按 P 键展开:符号赔付、路数算法、巨型符号、倍数槽和免费游戏规则都在里面。

回大厅

点顶部的「回大厅」;转动或消除进行中会等这一转播完再回去,没转完的免费游戏会保存下来。

触屏和声音

手机和平板直接点按钮和面板;右上角齿轮里可以开关音效。

珀尔修斯传奇问答

第一轴只有英雄头像也能连线算中奖吗?

不能算中奖。英雄百搭只会出现在第 2 到第 6 轴,第一轴必须落入真正的赔付符号,连线才算成立。

转动一直不停该怎么办?

再点一次「停」,或按空格,就能立刻停轴。停得早只是少等一会儿;这一转的结果在点「转」时就定好了。

能不能两个人一起玩这台机台?

不能。这款游戏只支持一个人操作,没有联机或同屏对战,另一位只能旁观。

一转赢分是怎么算出来的?

先用赔付表数值乘用分单位与对应路数,几种符号同时中奖则相加,最后再乘上当时的倍数槽。

手机上的转钮和档位按钮在哪?

竖屏时转钮在屏幕底部中间,档位的 − / + 在转钮两侧,按钮都放大过,方便点按。盘面会缩到屏幕宽度,符号和倍数槽也能看清。

珀尔修斯传奇基本规则

盘面与路数

6 个轴每轴 5 行。路数 = 6 个轴各自的符号个数相乘,全是单格时 5×5×5×5×5×5 = 15625 路。巨型符号在它跨过的每一轴上只算 1 个,一个 2×2 让两轴各少 1 个,一个 3×3 让三轴各少 2 个,机台左上角实时显示当前路数。

中奖判定

每种符号从第 1 轴起往右数,每轴有几个这种符号或英雄百搭,哪一轴一个都没有就停;连到 3 轴以上就中。赢分 = 赔付表数字 × 用分单位 × 这种符号的路数,几种符号同时中就相加,再乘当时的倍数槽。

消除与补落

中奖的符号全部石化碎掉,巨型符号整块消掉。剩下的块往下落,巨型块落到它跨过的任意一轴碰到东西就停;顶上空出的格子落下新符号,被巨型块架空的格子原地长出新符号。补好后马上再判,一直连到没有新的中奖为止。

倍数槽

巨型符号参与中奖时,它的倍数飞进盘面上方的倍数槽,几个倍数直接相加;槽里没有倍数时按 ×1 算。收进来的倍数从这一转下一次连消中奖起生效,收它的那一步不乘。基础局一转结束倍数槽清零。

蛇发女妖触发免费游戏

蛇发女妖不参与连路,也不会被消掉,每轴最多出现 1 位。一转的消除全部结束后盘面上有 4 位以上女妖,就进入免费游戏:4 位 10 次,5 位 12 次,6 位 14 次,即每多 1 位加 2 次。

积分

积分从 8888 开始,只是游戏里的数字,不能充值也不能兑换。不够一转时出现「补满积分」按钮,点一下回到 8888;大厅里也能把积分重置为 8888。

看懂珀尔修斯传奇的术语

深海巨妖

最高价符号,连 3 / 4 / 5 / 6 轴每路赔 10 / 25 / 60 / 100 个用分单位

天马

连 3~6 轴每路赔 8 / 20 / 40 / 80 个单位

青铜剑

连 3~6 轴每路赔 6 / 15 / 30 / 60 个单位

圆盾

雷纹圆盾,连 3~6 轴每路赔 5 / 12 / 25 / 50 个单位

羽冠头盔

红羽冠青铜盔,连 3~6 轴每路赔 4 / 10 / 20 / 40 个单位

神殿柱

连 3~6 轴每路赔 3 / 6 / 12 / 25 个单位

双耳陶瓶

黑绘回纹陶瓶,连 3~6 轴每路赔 2 / 5 / 10 / 20 个单位

Ω 石牌 / Ψ 石牌

最低价的两种大理石字母牌,分别赔 2 / 4 / 8 / 15 和 1 / 3 / 6 / 12 个单位

英雄(百搭)

替代所有赔付符号,只在第 2~6 轴出现,自己不赔

蛇发女妖(夺宝)

不连路、不消除,每轴最多 1 位,4 位以上进免费游戏

巨型符号

2×2(×3~×5)或 3×3(×5~×10)的大块赔付符号,每轴只算 1 个

倍数槽

收集巨型符号倍数的地方,倍数相加,对之后的中奖生效;基础局每转清零,免费游戏整回保留

用分单位

一转总用分 ÷ 20,赔付表里的数都要乘它