选好难度和关卡点「开始游戏」,棋盘铺满图案,个数等于行数乘列数,每种图案都是偶数个。顶部显示关卡、分数、时间和剩余个数。入门、普通、高手有倒计时,总时长等于图案数乘每个图案的秒数(5 / 3.5 / 2.5 秒);休闲模式不限时,时间栏改成往上数的用时。
先后点两个相同的图案。如果两个之间能画出一条只经过空格、最多拐两个弯的折线,它们就一起消掉,消的时候会把这条线画出来。点了不一样的图案会提示「图案不一样」并改选成后点的那个;一样但连不上会提示原因,第一个保持选中,再点一次它或按 Esc 取消。
折线只能横平竖直地走,拐 0 个弯是同行同列中间全空,拐 1 个弯是 L 形,拐 2 个弯是 Z 形或 U 形,拐弯处的格子必须是空的。棋盘外面一圈也算空格,所以靠边的图案可以先走到棋盘外面再拐进来,这是清边缘图案最常用的路。三个弯以上不行。
第 2 关起消掉一对之后,剩下的图案会按这一关的布局滑动:向左靠是每一行往左挤紧,向下落是每一列往下掉,向中聚是每行左半边往右、右半边往左,左右交错是单数行往左、双数行往右,上下交错是单数列往下、双数列往上。满格布局图案不动。靠拢完没有能连的对子会自动重排。
把整盘图案消完就过关,剩余秒数乘难度倍数(入门 1、普通 2、高手 3,休闲 0)作为时间奖励加进总分,然后可以点「下一关」接着打,分数累计。倒计时走到 0 还有图案没消完就失败,可以「重打这关」,重打时分数从 0 重新算。通过某关就解锁下一关。
第 1 关 8×10 满格水果,第 2 关 8×10 向左靠动物,第 3 关 8×10 向下落水果,第 4 关 8×12 向中聚动物,第 5 关 9×12 左右交错,第 6 关 9×12 上下交错,第 7 关 9×12 满格,第 8 关 10×12 向左靠,第 9 关 10×12 向下落,第 10 关 10×14 向中聚,第 11 关 10×14 左右交错,第 12 关 10×14 上下交错;第 5 关起水果动物混合。
点「提示」或按 H,会把一对能连上的图案闪出来并说明是什么图案,优先挑直线和只拐一个弯的组合。每关提示次数有限:休闲 9 次、入门 5 次、普通 3 次、高手 2 次,下一关重新给满。用提示不扣分,但倒计时照走。
游戏区宽度不够时,列数比行数多的棋盘会自动竖过来摆,10×14 的关变成 10 列 14 行。这时靠拢方向也跟着转:向左靠在屏幕上变成往上挤,向下落变成往右挤,棋盘底色的渐变会标出挤的方向。转屏后棋盘会重新排。
能。因为只要每次消除后先停半秒看清剩下的图案滑到了哪里,就不会凭印象点错位置而浪费时间。
你可以把棋盘外面一圈当作空格,从边缘绕出去再连回来。只要线路不穿过其他图案,拐弯也不超过两次,就能消除。
休闲模式没有倒计时,时间栏显示的是往上数的用时,想打多久打多久。入门、普通、高手三档才有倒计时压力。
不会丢。点「回大厅」或直接关掉网页,这局的关卡、分数、剩余时间、剩余图案和提示重排次数都会保存,下次在大厅选「继续上局」接着打。
两个图案在同一行或同一列,中间全是空格(或者紧挨着),不拐弯就能连
L 形路径,先横后竖或先竖后横,拐角那一格必须是空的
Z 形或 U 形路径,改两次方向,中间那段可以借棋盘外面的一圈走
棋盘四周外面的一圈虚拟空格,靠边的图案可以先走出去再拐回来,连连看最重要的通道
消掉的地方空着,其余图案不动,第 1、7 关
每消一对,每一行的图案往左挤紧,第 2、8 关
每消一对,每一列的图案往下掉,第 3、9 关
每消一对,每行左半边往右、右半边往左,往中线挤,第 4、10 关
每消一对,单数行往左靠、双数行往右靠,第 5、11 关
每消一对,单数列往下落、双数列往上升,第 6、12 关
每关用的图案范围:水果、动物或水果 + 动物混合,第 5 关起都是混合
消掉一对之后 4 秒内再消一对,每级多 5 分、最多多 50 分
过关时剩余秒数乘难度倍数(入门 1 / 普通 2 / 高手 3,休闲没有)加进总分
棋盘上一对都连不上时程序自己重排,不占重排次数
每种图案块的背景色,36 种各不相同,表情符号显示成黑白时靠它区分