竖立的棋架有 7 列、6 行,共 42 格。画面上列从左到右编号 1 到 7,列上方有箭头和数字。红黄两色棋子,红棋先手。
轮到的一方选一列投子,棋子落到这一列目前最低的空格,不能停在半空。已经满了的列不能再投,箭头会变暗。
任何一方把自己的四颗子在横、竖或任一斜方向连成一条线立刻获胜,连线的四颗子会闪动。五连、六连同样算赢。
42 格全部投满还没有人连成四子,这一局平局,同样记进战绩。
红棋先投。人机对战时大厅「先后手」选「我执红先手」「电脑执红」或「随机」;双人同屏由红方先点棋盘。
三颗子加一个可用的空位叫一个威胁,对方必须立刻堵住。同时做出两个威胁时对方只能堵一个,这是四子棋最主要的取胜方式。规则本身不限制威胁,只是策略上的概念。
对局没下完时点「回大厅」或关掉页面,当前局面存在浏览器里;下次进入大厅顶部出现「继续上一局」,点击从原局面接着下,用时也接着算。开始新的一局后保存的局面作废。
数字键 1 到 7 投对应的列,Z 或 U 悔棋,R 重新开始,和点棋盘效果一样。
最实用的就是做双威胁:一手同时制造两个三连,对方只能堵一个。还可以把连线点留在高处,等对方被迫在下面垫子后再兑现。
不能算作同一种扣除规则。人机对战按一次悔棋会同时退回双方两手,同屏双人对战按一次只退回一手。
先抢占正中间的第 4 列,多观察斜向连线,并且尽量一手同时造出两个三连让对手顾此失彼。
中列是第 4 列,经过它的横线和斜线最多,开局抢中列是公认最强的第一手,你也可以试试。
点棋盘的任意一列,或点列上方的箭头,棋子落到这一列最低的空位
键盘 1~7 对应从左到右的 7 列
电脑上鼠标移到某一列,上方箭头亮起表示会投到这一列
点顶部「悔棋」或按 Z / U 键,人机退两手、双人退一手,电脑思考时不可用
点顶部「重新开始」或按 R 键,有未下完的棋会先确认
点顶部「回大厅」,未下完的局自动保存,大厅顶部「继续上一局」可续
大厅「对手」选人机对战或双人同屏
人机对战时在大厅选入门 / 普通 / 高手,先后手选我执红 / 电脑执红 / 随机
右上角齿轮里把「电脑出牌节奏」改为较快(1~2 秒)或真实(2~5 秒)
右上角齿轮里的「声音」开关