大厅选难度点「起飞」,再点一下画面、按方向键或拖动一下正式开始,战机自动射击。
在画面上按住拖动,战机跟着手指或鼠标相对移动,不需要按在机身上。
方向键 ↑ ↓ ← → 或 W、A、S、D,可以斜向移动。
手机上画面下方的虚拟方向键 ▲ ▼ ◀ ▶。
空格、回车或 B 键;手机上画面下方的圆形「炸弹」键。右上角红点显示剩余数量。
P 或 Esc 键,或顶部「暂停」按钮;暂停后点一下画面或按空格继续。
切到别的标签页或画面滚出屏幕时自动暂停,回来后点一下画面继续。
顶部「重开」:用当前难度立刻开新的一局,进行中会先弹确认。
顶部「回大厅」:结束当前这局回到大厅重新选难度,进行中会先弹确认。
大厅里点「轻松 / 普通 / 困难」,每张卡片上显示该难度的最高分。
顶部显示分数、该难度最高分、波次、击落数、用时;画面顶部显示剩余生命、炸弹数、道具倒计时和 Boss 血条或下一只 Boss 的进度。
一局结束弹出面板:本局分数、击落数、Boss 数、波次、用时、本难度最高分和累计数据,可选「再来一局」或「回大厅」。
游戏画面在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘才生效。
点右上角齿轮可以开关声音,设置会记在浏览器里。
这是相对移动设计,不要求手指正好按在战机上。把手指放在画面下方空白处按住拖动,既方便控制也不遮挡视线。
正常难度升级。波次每25秒升一级,刷机间隔缩短、敌机速度加快、重型机比例提高,这样后半局才有挑战。
不能,这是单机射击游戏,没有联网对战功能。只能自己驾驶战机击落从顶部飞下来的敌机,挑战自己的最高分。
打完后打开结算面板即可查看分数、击落数、Boss 数、波次和用时;大厅底部还能看累计数据。
有,顶部实时显示用时,结算面板也列出。一局通常几分钟,用时越短说明清敌效率越高。
大厅选好难度点「起飞」,战机停在画面底部中央,画面盖着「准备出击」。点一下画面、按方向键或在画面上拖动,游戏开始,战机立刻自动射击。开局有 3 条命,轻松难度带 2 颗炸弹,普通和困难带 1 颗。
在画面上按住拖动,战机跟着手指相对移动;或用方向键 / WASD / 虚拟方向键移动,每秒约 280 像素。战机只能在画面内、顶部状态条以下的区域活动,不能飞出边界。
战机自动向正上方开火,每 0.16 秒一发,不需要按键。子弹打中敌机扣 1 点血,血扣完击落得分:小型机 10 分、中型机 30 分、重型机 80 分。双发期间每次打出两发。
小型机(红)1 点血,速度最快,不开火,有时三架横排编队出现;中型机(橙)3 点血,左右摇摆,会朝你当时的位置打一发瞄准弹;重型机(紫)8 点血,速度慢,打出左中右三连散弹,受伤后机身上方显示血条。困难难度下血量按比例加厚。
被敌弹打中、或和敌机、Boss 的机身相撞,掉 1 条命,当前的双发立即失效,随后无敌 2 秒(战机闪烁)。撞上的敌机会一起爆炸,不计分。3 条命用完游戏结束,弹出结算面板。
分数每满 1000 分(1000、2000、3000……)来一只 Boss,登场期间不再刷普通敌机,画面上会闪「BOSS 来袭」。Boss 从顶部降到固定高度后左右巡航,每隔一会儿打一轮 5 发扇形弹,另外交替打出两发瞄准弹。击败后得 300 分,每只递增 150 分,并必掉一个道具。
捡到加 1 颗,最多存 3 颗,右上角用红色圆点显示。按空格、回车、B 键或虚拟「炸弹」键引爆:清空画面上所有敌弹,击落全部普通敌机(照常计分,也可能掉道具),Boss 扣除最大血量的三成(至少 30 点)。没有炸弹时按键会提示。
每档难度各记一个最高分,另外累计总局数、击落架数、击败 Boss 数和最高波次,都存在当前浏览器里。本局分数超过该难度最高分时结算面板标「新纪录」。分数只是游戏里的数字,和任何实物无关。
进游戏后在大厅先选难度,入门、普通、高手三档任选,选好再开局。老玩家想练棋感,直接挑高手档会比较有压力。
按击中鱼算分,不同鱼分值不同。因为目标越难打分值越高,想拿高分要挑大鱼稳着打。
完全不需要;打开网页直接开始,战绩和存档都在浏览器本地。
能,色词反应就是看字色和字义冲突时的判断速度;游戏页有说明,玩之前先让孩子看一遍再开始。
按 Ctrl 加 F5 强制刷新一下,通常是脚本缓存没跟上,刷完就正常了。
网页打开就能玩,省得下载安装。手机浏览器里可以把本站添加到主屏幕,点开也很快。